Bilginizi, Deneyiminizi ve Projelerinizi Oyun Sende Sahnesine Taşıyın
Oyun geliştirme çerçevesinde çalışan akademisyenleri, araştırmacıları, öğrencileri ve sektör profesyonellerini bildirileriyle etkinliğimize katkı sunmaya davet ediyoruz.
Oyun Sende 2026: Akademiden Sahaya Oyun Geliştirme Konferansı, akademik bilgi ile sektör deneyimini aynı platformda buluşturmayı amaçlayan bir paylaşım ortamıdır. Hakem değerlendirmesinden geçen bildiriler, akademisyenler, öğrenciler, girişimciler ve sektör temsilcilerinden oluşan geniş bir katılımcı kitlesine sunulacaktır. Kabul edilen bildiriler, kitap olarak yayımlanacaktır.
Bununla birlikte, oyun geliştirme alanında yürütülen yenilikçi projeler, prototipler ve uygulamalar için de öğrenci oturumları kapsamında sunum imkânı sağlanacaktır. Katılımcılar çalışmalarını tanıtma, geri bildirim alma ve yeni iş birlikleri geliştirme fırsatı elde edecektir.
Oyun teknolojilerinin geleceğini birlikte şekillendirmek, araştırmalarınızı görünür kılmak ve akademi ile sektör arasında köprü kuran bu özel etkinliğin parçası olmak için sizleri Oyun Sende’26’ya katkı ve katılımlarınızı bekliyoruz.
Bildiri Konuları
Not: Konu başlıkları fikir vermesi amaçlıdır. Başvuru, oyun çalışmaları ile ilgili olmak koşuluyla tüm konu başlıklarına açıktır.
Önemli Tarihler:
Bildirilerin Son Gönderimi: 15 Ekim 2026
Kabul Edilen Bildirilerin İlanı: 21 Ekim 2026
Konferans: 30 Ekim 2026
Kongre Türü: Yüz Yüze
30.10.2026 - 30.10.2026
Teknopark İstanbul Cube GO Beyoğlu
Kabul Edilen Çalışma Türü: Sözlü Sunum
oyunsende@sinop.edu.tr
Bildiri Gönderim Şartları
OYUN SENDE'26 kapsamında oyun sunumu yapmak isteyen katılımcıların, geliştirdikleri oyunu tanıtan bir özet göndermeleri gerekmektedir. Bildiri başlığı oyunun içeriğini açık ve anlaşılır şekilde yansıtmalıdır. Yazar bilgileri; ad soyad, kurum, şehir, ülke, e-posta ve varsa ORCID bilgilerini içermeli, ayrıca sorumlu yazar belirtilmelidir.
Özetler Times New Roman yazı karakteriyle, 11 punto, tek satır aralığında, 400–500 kelime arasında ve tek paragraf halinde hazırlanmalıdır. Özetlerde şekil, tablo, kaynakça ve dipnot kullanılmamalıdır.
Özet metninde oyunun geliştirilme amacı, çözüm sunmayı hedeflediği problem, hedef oyuncu kitlesi, oynanış yapısı, kullanılan oyun motoru ve teknolojiler ile oyunun özgün yönleri açık ve anlaşılır bir şekilde açıklanmalıdır. Ayrıca elde edilen çıktılar, beklenen katkılar ve etkinlik kapsamında paylaşılması planlanan deneyim veya teknik yaklaşımlara da yer verilmesi önerilmektedir.
Özetin sonunda en az 3, en fazla 5 anahtar kelime bulunmalıdır. Gönderilen özetler, Bilim Kurulu tarafından kapsam, özgünlük, teknik yeterlilik ve sunum niteliği açısından değerlendirilecektir.
Önemli Tarihler
Salon ve Adres Bilgileri
Etkinlik kapsamında konaklama organizasyonu bulunmamaktadır.
Cube Beyoğlu, İstiklal Caddesi'ne birkaç adım mesafede, Şehit Muhtar Mahallesi, Mis Sokak No:24, Beyoğlu / İstanbul adresinde bulunmaktadır.
En kolay ulaşım seçenekleri:
Metro (En pratik)
M2 Yenikapı – Hacıosman Metro Hattı ile Taksim İstasyonu'nda inin.
Taksim Meydanı'ndan yaklaşık 5-6 dakika yürüyerek Mis Sokak üzerinden Cube Beyoğlu'na ulaşabilirsiniz.
Füniküler + Metro
Kabataş'tan F1 Kabataş–Taksim Füniküleri ile Taksim'e çıkıp kısa bir yürüyüş yapabilirsiniz.
Tramvay
T1 Bağcılar–Kabataş Tramvayı ile Kabataş'a gelip F1 Füniküler'e aktarma yapabilirsiniz.
Alternatif olarak Karaköy'den Tünel veya yürüyüş ile de ulaşım mümkündür.
Otobüs
Taksim Meydanı'na gelen çok sayıda İETT otobüsü ve dolmuş hattı bulunmaktadır. Taksim'den sonra yürüyerek ulaşabilirsiniz.
Özel araç
Bölge merkezi olduğundan otopark kapasitesi sınırlıdır. Hafta içi yoğun saatlerde toplu taşıma tercih edilmesi önerilir.
Yakın noktalar
Taksim Meydanı: ~450 m (5-6 dk yürüyüş)
İstiklal Caddesi: ~2 dk yürüyüş
Galataport: Taksi ile yaklaşık 10 dakika (trafiğe bağlı)